andrea
si queres mas informacion entra en http://www.mortalkombat.obolog.com/
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es q sos una mala amiga andrea y no te soporto chau..sebastian
solo personages locos por atraes nuestra risa haciendo tonterias como envorracharse o matar y tambien matarse a si mismo en la cocina personages graciosos unos simples huevos huevo cartooon... y ahora como mustra de gratitud unos videos de huevo cartoon ....
huevo cartoon : que forma de amar
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En cuanto al eje principal del juego, el modo Kombate, reutiliza tanto el motor gráfico como el de la jugabilidad de MK Deception, pero con sustanciales mejoras y añadidos. Ahora podemos llevar combate al aire, y hacer combos frenéticos mientras los luchadores están a varios metros por encima del suelo.
También hay un nuevo sistema de detener ataques con movimientos "parry", que se añaden a los "combo breakers" de MK Deception. Los "parry" requieren cierta intuición, ya que hay que efectuarlos justo antes de que el contrario ataque, y así, poder cambiar las tornas.
Y sin olvidar que puedes pelear contra otros jugadores en el modo "MK en línea".
Además, el juego cuenta con un nuevo MiniGame: Motor Kombat (Kombate Motorizado en español) que consiste en carreras de bólidos al mas estilo Mario Kart utilizando los personajes: Baraka, Sub-Zero, Scorpion, Mileena, Kitana, Bo' Rai Cho, Cyrax, Jax, Johnny Cage o Raiden y utilizar movimientos especiales correspondientes al personaje que elijas. Puedes correr en 5 distintas pistas: Botan Jungle, Bo' Rai Cho´s Brewery, Outworld Refinery, Lin Kuei Raceway y Lost Pyramid
[[Image:Mortal Kombat - Kreate A Kombatant.jpg|thumb|right Imagen de un luchador creado El plato fuerte de este juego es el que los desarrolladores denominaron Crea un luchador, en esta opción el jugador puede crear su luchador dándole su estilo y arma. Lo mejor de esta opción es el hecho de que el jugador puede recrear el personaje de otras sagas tales como Street Fighter, Final Fantasy, King of Fighters e incluso a personajes de Dragon Ball y hasta a Lara Croft y la lista sigue.
| La historia de Mortal Kombat | Juegos |
La historia de Mortal Kombat
Mortal Kombat nació por el boom de Streef fighter en principios delos 90: era el boom de las máquinas recreativas, de nuevos juegoscoloristas y sobre todo, era tiempo de un futuro dominado por lasmáquinas de 16 bits; un futuro más que prometedor para el mundo delvideojuego.
Un joven porgramador llamado Ed Boon tuvo el encargo por parte deMidway de crear un juego que le hiciese sombra a Street Fighter; eltrabajito no era fácil, pero a pesar de las dificultades iniciales, EdBoon consiguió llevar a cabo unas ideas que podrían acabar con elreinado de capcom en el ámbito de los juegos de lucha. Pero para logrartodo ésto, Ed Boon tuvo la inestimable ayuda de uno de sus amigos y ala vez alma mater de Mortal Kombat junto al propio Ed Boon, ese no eraotro que John Tobias
Mortal Kombat fue el resultado de casi año y medio de trabajo, enun principio iba a ser lanzando para recreativas, y viendo el éxitopositivo o negativo que pudiese tener, se portaría a las consolasdomésticas. Dicho y hecho, Mortal kombat apareció para la gran mayoríade consolas domésticas y portátiles y su éxito fue fulgurante.
Las claves que otorgaron el triunfo a Mortal Kombat podrían resumirse a continuación:
- Planteamiento más adulto: Se alejaba del aspecto de dibujoanimado de Street Fighter, era ante todo un juego adulto, lospersonajes eran sprites digitalizados que sorprendieron en aquellaépoca, la sangre era abundante y aparecía cada vez que golpeábamos anuestro rival, y tras vencerlo, podíamos acabar con él utilizando unmovimiento mortal llamado Fatalitie
- La historia cobraba una importancia fuera de lo normal para unjuego de lucha; Mortal Kombat era ante todo un buen guión queentretenía a los jugadores; es más, si por algo tiene Mortal Kombat unalegión de seguidores es porque muchos de ellos desean seguir lahistoria por muy enrevesada que ésta pudiera ser (yo me incluyo entreellos)
- Los secretos que tuvo el juego en su ejecución llamaron mucho laatención de los jugadores; todos se preguntaban qué había que hacerpara poder luchar contra un extraño ninja verde o cómo había querealizar tal movimiento para conseguir hacer fatalities. El tema de lossecretos y movimientos ha sido y será una tónica general en toda lasaga Mortal Kombat, de hecho, Mortal Kombat 2 está consideraro el juegocon más secretos (verdaderos y fraudulentos) de toda la historia de losvideojuegos
- La polémica que por aquel entonces levantó Mortal Kombat es sólocomparable a la que hace poco levantó gta: San Andreas por su mod HotCoffee y ayudó a que Mortal Kombat triunfase aún más si cabe: si teníasel Mortal Kombat eras un niño muy malo y ligabas más. La sangre y lacrueldad de algunos fatalities levantaron ampollas, algo que obligó aNintendo a suprimir el líquido de la vida en sus versiones para SuperNes Y Game Boy
El triunfo de Mortal Kombat propició una legión de secuelas yseguidores. Ahora, haremos una breve síntesis de todas esas entregaspara "ponernos en situación" 
El principio de la leyenda. Sangre, visceras y algunos de lospersonajes más míticos de la historia de los videojuegos se vieron lacara aquí por primera vez. Sub Zero, Raiden, Scorpion...... ídolos demasas.
En el primer Mortal Kombat la tierra está amenazada por losguerreros de Outworld. Para mediar en la lucha por la supervivencia dela tierra, es convocado el torneo Mortal Kombat, varios representantesde la tierra y del mundo de Outworld se enfrentan al vigente campeóntras nueve victorias consecutivas: El príncipe Shokan Goro. Si losrepresentantes de la tierra no vencen, ésta sera invadida por Outworldcon consecuencias nefastas para la humanidad
Estamos seguramente ante el mejor juego de la saga y uno de losmejores títulos de la lucha en dos dimensiones. Mortal Kombat mejorabatodo el primer Mortal Kombat y además conseguía lo más complicado: darcontinuidad a una serie. Midway demostró que el triunfo de MortalKombat no era fruto de la casualidad sino de la calidad
Tras el triunfo de Liu Kang, el emperador de Outworld Shao Khaninicia un nuevo campeonato Mortal Kombat, pero esta vez el campo debatalla no será la tierra, sino el propio Outworld.
Vuelvo a insistir en la calidad de este juego. Su ambienatciónmacabra tan conseguida, un sistema de lucha que cada vez se pulía más yya permitía realizar combos, gráficos que por aquel entonces mejorabanel ya de por sí buenísimo Mortal Kombat, y de nuevo la aparición depersonajes míticos: Reptile (que ya hizo su aparición en el primerMortal Kombat como personaje secreto no controlable); Jax, el policíaamericano con los brazos biomecánicos (aunque en esta verisón aún nolos mostraba); y Baraka, el personaje más feo y desagradable de toda lahistoria de Mortal Kombat (uno de mis preferidos) 
Por mal que me pese, Mortal Kombat 3 fue el principio de ladecadencia de la saga. Este juego resulta interesante para hacer unacomparación con los tiempos actuales; antes de que saliese MortalKombat 3, Ed Boon dijo que quería darle un cambio radical a la saga,algo parecido a lo que hará ahora Midway con la nueva generación deconsolas tras la salida Armageddon.
Los problemas eran varios. Para empezar presicindir de losauténticos dioses de Mortal Kombat, es decir, personajes como Scorpion,Reptile o Raiden, y meter otros cuyo carisma dejaba mucho que desear...todos nos acordamos del ridículo personaje Stryker.
El sistema de lucha se hizo demasiado rápido para el gusto demuchos, dejando a un lado la estrategia de los otros Mortal Kombat.Sucesión de combo tras combo o el inútil botón de correr dieron altraste con lo relajado y pausado del anterior sistema. ¿Dónde estabaMortal Kombat 2?
Además de todos estos despropósitos, Mortal Kombat 3 tuvo un rivaldemasiado duro: Killer Instinct de Nintedo, juego que curiosamenteplagiaba casi de forma literal muchos de los principios que en su díahicieron triunfar a Mortal Kombat, pero pese a eso, era un grandísimojuego que mandó al limbo a Mortal Kombat 3
Tras la derrota de Shao Khan a manos de Liu Kang, el emperador deOutworld decide invadir la tierra, para ello resucita a su antiguaesposa y reina Sindel y la hace aparecer en nuestro mundo, así ShaoKhan tendrá paso libre para entrar en la tierra.
Una vez dentro, las almas de los hombres empiezan a ser propiedadde Shao Khan, todas la almas menos las de los combatientes del nuevotorneo Mortal Kombat 
Midway se dió cuenta del paso en falso que había dado con MK3, asíque no tardaron en lanzar una versión mejorada llamada Ultimate MortalKombat 3.
Básicamente se trata de una Mortal Kombat 3 con más personajes.Volvían los ninjas Scorpion y Reptile, las mujeres ninja Kitana y Jadey personajes secretos jugables con un truco: Ermac (el ninja rojo), SubZero clásico y Mileena.
Versiones posteriores de Super Nintendo Y Mega Drive a parte detener todos los personajes anteriormente mencionados desde elprincipio, introducían dos nuevas incorporaciones : Noob Saibot (Ninjaque ya apareció en Mortal Kombat 2 y que es el resultado de invertirlos nombres de Boon y Tobias) y el ninja Rain.
La historia es la misma que en Mortal Kombat 3 
Fruto de la presion de Nintendo y Sony por tener su ración de MK(el ultimate había sido exclusivo de saturn, a pesar de tener versionesen Mega Drive y Super Nes), nació este MK trilogy para Play station yNintendo 64, que curiosamente, año y medio después también aparecio ensaturn (juego muy valorado por los colecciones hoy en día y casiimposible de conseguir en esta versión de Saturn)
Es el aramageddon de aquel entonces, es decir, recopila todos lospersonajes aparecidos hasta la fecha y los reúne en un mismo juego. Lahistoria sigue siendo la misma que en el Mortal Kombat 3 
Por primera vez la saga Mortal Kombat se introducía en el género delas aventuras, de manos de su personaje más carismático: Sub Zero. EdBoon no participó en el desarrollo, y eso se notó. A pesar de todoMythologies es una buena aventura, con una buena historia y bastanteadictivo.
El antiguo dios anciano Shinnok vive defenestrado en Netherealm (elinfierno) al servicio de Lucifer y con pocas pretensiones de volver areclamar la tierra.
Pero la cosa cambia cuando un habilidoso brujo de nombre Quan Chile hace una fugaz visita al infierno. Le propone lo siguiente: salir deNetherealm e intentar conquistar la tierra de nuevo, a cambio de laayuda de Quan Chi, Shinnok dará un puesto de privilegio al brujo en elnuevo reino de la tierra. La única manera de salir del infierno y abrirun portal a la tierra es a través del amuleto místico de los elementos,por ello Quan Chi contrata los servicios de un ninja del clan Lin Kueique empieza a destacar por encima de los demás: Sub Zero
Existe otro juego de aventuras de la saga Mortal Kombat llamadoMortal Kombat Special Forces... pero es tan sumamente malo que nomerece mención alguna aquí. Malo con ganas. 
La primera incursión de Mortal Kombat 4 era importante por dosmotivos: Para empezar, era la primera vez que esta saga se pasaba a las3D y competía directamente con juegos como Soul Calibur o Tekken; ysegunda y más importante: Era uno de los últimos intentos que teníaMidway para levantar una saga que empezaba a oler mal.
El resultado no fue del todo malo, pero se puede decir que era unadecepción. El problema de Mortal Kombat 4 es que seguía siendo un juegode lucha 2D con gráficos en 3D, y eso le hizo padilecer frente a susrivales, a pesar de todo las ventas fueron buenas y permitieron aMidway intentrarlo una vez más con esta saga en un futuro no muy lejano
La historia resulta parecida a Mythologies. Shinnok ha logradoescapar del Infierno y hacerse un fortín en Edenia, la ciudad de laprincesa Kitana. Además, el dios anciano ha conseguido la vital ayudade un recuperado Goro
Empezamos a acercarnos a nuestra época y lo hacemos con unapalabra: ALERTA. La saga Mortal Kombat estaba pasando por momentos muydificiles, no resulta precipitado decir que si Deadly Alliance notriunfase como lo ha hecho, a día de hoy seguramente ya habríamosolvidado casi por completo al dragón típico de esta saga y todo lo querepresenta. Gracias a Dios el talento de Ed Boon y el buen hacer delequipo de programación (a pesar de la marcha de John Tobias en el 99)consiguieron hacer un juego de lucha sobresaliente, sí, sobresaliente.Realmente DA triunfaba en todo: los gráficos eran resultones sin serimpresionantes, pero daban mucho el pego; los personajes tenían undiseño exageradamente musculado y voluminoso y los esenarios eranpequeñas obras de arte. Pero por encima de todo lo que hizo a DeadlyAlliance vender casi 3 millones de copias en todo el mundo fue suplanteamiento. Para empezar tenía una miniaventura en la queconseguíamos desbloquear personajes para utilizarlos en el modo arcade.El sistema de lucha era completamente nuevo y esta vez sí era acordecon las 3D: cada personaje tenía tres estilos de lucha que podían usarindistintamente o incluso combinarlos en combos frenéticos, eso sinmencionar que podíamos conseguir dinero con cada combate ganado paraintercambiarlo por extras(fotos, vídeos, bocetos) en el modo Krypta. Unjuego sublime, os lo recomiendo.
Shinnok ha sido derrotado, y lo mismo se puede decir de Shao Khan,que palidece en su trono luchando por no perder el control de Outworld.Pero sus secuaces directos (Quan Chi por parte de Shinnok y Shang Tsungpor parte de Shao Khan) deciden unirse en una alianza mortal. Acabancon la vida de Liu Kang y Shao Khan para que no puedan interferir ensus planes para posteriormente intentar resucitar al ejército del DiosDragón Onaga 
Deception es la confirmación del triunfo de Midway con el nuevoplanteamiento de la saga. Deception aumenta Deadly Alliance y lo mejorahasta casi llegar a la perfección. Los personajes volvían a tener 2fatalities (en DA era sólo uno) y los escenarios volvían a tener zonasde muerte instantanea o pit fatalities. El modo Konquest era másinteresante que el de DA y El modo Konquest era más interesante que elde DA y controlábamos a nuevos personajes inéditos en la serie, entreellos Shujinko.
Introducía dos nuevos minijuegos: el chest kombat (un combate deajedrez mortal de necesidad) y el puzzle Kombat, un divertido puzzlecon los personajes de Mortal Kombat representados en super-deformed.
El dios dragón Onaga (¿alguna vez te has preguntado de donde vieneel símbolo del dragón de Mortal Kombat? pues Onaga es la respuesta) havuelto a la vida, la profecía se ha cumplido y ni siquiera la alianzamortal con la imprevista ayuda de Rayden pueden detenerala, ni a laprofecía ni al Dios dragón Onaga. El único que puede detener a estedios es quién, a través del engaño, lo resucitó; el guerrero Shujinko 
La tercera entrega de Mortal Kombat en formato aventura de acciónes sin duda la mejor de todas con mucha diferencia. Shaolin Monks es unjuego producto de la petición de muchos seguidores que demandaban unjuego ambientado en la historia del mejor Mortal Kombat hasta lafecha:Mortal Kombat 2. Controlábamos, en un principio, a Liu Kang oKung Lao según nuestra elección. Pero si lográbamos terminar el juegopodíamos iniciar una nueva aventura controlando a Sub zero o a Scorpion(según terminásemos el juego con Kung lao o Liu Kang). El juego,haciendo honor al MK2 escondía multitud de secretos, el más sonadoconsistía en poder desbloquear el arcade de MK2.
La historia es la misma que en Mortal Kombat 2, solo que contada desde la perspectiva única de Liu Kang y Kung Lao. 
MORTAL KOMBAT ARMAGEDDON
Por fin, MORTAL KOMBAT ARMAGEDDON. Llegará a Wii entre marzo yabril, y por lo que he podido a ver hasta ahora de mano de Ed Boon, lacosa promete y mucho.
Este Mortal Kombat es una recopilación de toda la historia deMortal Kombat incluyendo todos los personajes (unos 60) y cuando digotodos es todos, hasta el más insospechado.
No se puede decir que tenga una historia definida, o al menos unahistoria que sea fiel a anteriores versiones: Debemos evitar elArmageddon derrontándolo a base de golpes, o lo que es lo mismo,debemos derrotar a Blaze.
- reduce los estilos de lucha a dos en vez de a tres, para compensarlo utiliza los llamados combos aéreos.
- Nuevos fatalities interactivos, podremos acabar con nuestro rival de múltiples maneras
- Incluye el minijuego Motor Kombat, una versión muy a lo Mario Kart con personajes Mortal Kombat
- El nuevo modo Konquest es mucho más completo, se puede decir quees una versión reducida de Shaolin Monks. Controlamos a Taven, unguerrero hijo del dios edeniano Argus y de la hechicera Delia, quetiene como misión derrotar el armageddon.
- Haciendo honor a Soul Calibur, podremos crear nuestro propio personaje a través de multitud de parámetros.
- Como novedad en esta versión, aparecerá un nuevo modo de juegollamado endurance ( un clásico dentro de la saga, lucharemos con variosenemigos en una ronda con una sola barra de vida) y un nuevo personaje:Khameleon. Además de un control adaptado a Wiimote que en su defecto,también será compatible con el mando clásico y con el de Gamecube
Descargas
Mortal Kombat: (4 Mb)
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Mortal Kombat II: (11 Mb)
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Mortal Kombat III: (52 Mb)
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Mortal Kombat Trilogy: (150 Mb)
Parte 1: http://rapidshare.com/files/23647170/Mortal.Kombat.Trilogy.part1.rar
Parte 2: http://rapidshare.com/files/23651854/Mortal.Kombat.Trilogy.part2.rar
Mortal Kombat 4: (17 Mb)
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Pelicula
ítulo: Mortal Kombat 2: Aniquilation
Traducción: Mortal Kombat 2: Aniquilación
Director: John R. Leonetti
Año: 1997
Género: Acción
Idioma: Español
Sinopsis:
Estamos en el universo del Emperador Shao-Khan, donde las reglas noexisten y la vida es una continua batalla. Los esbirros delmaquiavélico Khan han sido adiestrados para matar y están dispuestos acumplir las órdenes de su amo, conseguir el control de la Tierra parainiciar su aniquilación total.
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Fuente
http://www.gameprotv.com/foro/viewtopic.php?t=24960&sid=aa93a3c45726e0d8a3155420d23c90cf

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